
مواهب الجامعات تتألق في أول بطولة جامعية إماراتية للرياضات الإلكترونية
في خطوةٍ رائدة لدعم وتنمية المواهب الجامعية في مجال الرياضات الإلكترونية، أطلق اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية بالتعاون مع جامعة الشارقة أول بطولةٍ جامعيةٍ مخصّصة لطلاب الجامعات في جميع أنحاء دولة الإمارات العربية المتحدة. شهد هذا الحدث التاريخي مشاركة 7 جامعات وإجمالي 42 لاعبًا تنافسوا على منصة احترافية، مما يؤكد الاهتمام المتنامي بهذا القطاع بين الشباب الأكاديمي الإماراتي والإقليمي.
خلفية البطولة وأهدافها
انطلاقة تاريخية
-
أعلن اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية، التابع لوزارة الرياضة، عن تنظيم البطولة الجامعية الأولى بالتعاون مع جامعة الشارقة، يوم 29 أبريل 2025 في صالة الجامعة بمدينة الشارقة.
-
تهدف هذه المبادرة إلى سد فجوة واضحة في المشهد الجامعي للرياضات الإلكترونية، وتوفير منصة تنافسية ومهنية لطلاب الجامعات السعوديين والمقيمين على حد سواء.
الشركاء والرعاية
-
جاء إطلاق البطولة بدعمٍ لوجستي وتنظيمي من جامعة الشارقة، التي وفّرت القاعات والمرافق التقنية اللازمة لاستضافة جولات التصفيات والمباراة النهائية.
-
يعكس تعاون الاتحاد والجامعة التزام الجانبين بتطوير الرياضات الإلكترونية كجزءٍ من الأنشطة الشبابية الأكاديمية والثقافية في دولة الإمارات .
الجامعات المشاركة وآلية المنافسة
-
شاركت سبع جامعات في دورات التصفيات الأولية، من بينها:
-
جامعة الشارقة
-
جامعة دبي
-
جامعة ربدان
-
جامعة ولونغونغ
-
جامعة عجمان
-
جامعة الأفق
-
جامعة الاتحاد الدولي
-
-
تنافس اللاعبون في جولاتٍ قطعيةٍ داخل كل مؤسسةٍ تعليمية، قبل انتقال الأوائل إلى المباراة الختامية التي جمعتهم في الصالة الرئيسية بجامعة الشارقة.
النتائج والتتويج
المراكز الأولى
-
البطل: عبد الله آل محمد (جامعة الشارقة)، وهو عضوٌ حاليٌّ في المنتخب الوطني للرياضات الإلكترونية.
-
المركز الثاني: أحمد حسن (جامعة الشارقة)، البالغ من العمر 21 عامًا من الأردن، وفاز سابقًا بكأس آسيا وأخذ جزءًا من تصفيات كأس العالم 2025.
-
المركز الثالث: ماجد الجسمي (جامعة عجمان)، الذي قدم أداءً قويًا أهلّه للتتويج بالميدالية البرونزية.
أقوال الأبطال والمسؤولين
-
قال أحمد حسن:
“كنت لاعبًا محترفًا منذ أربع سنوات، ورحلتي بدأت عام 2011. هذه البطولات تحفّز اللاعبين وتعزز المشهد الإقليمي للرياضات الإلكترونية. نطمح لتمثيل الإمارات في المحافل الدولية مدعومين من الاتحاد.”
-
أوضح عبد الله آل محمد:
“التنافس داخل حرم الجامعة يشعرنا بالانتماء ويخلق روح الفريق بين زملائنا. أتطلع إلى مشاركة المزيد من الطلاب في المستقبل.”
-
أكد سعيد علي الطاهر، الأمين العام لاتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية:
“أطلقنا البطولة ركائزها على لعبة كرة القدم الإلكترونية لما تحظى به من قبول جماهيري، وإذا أثبتت البطولة نجاحها سنوسع نطاق الألعاب المشاركة. نسعى لاستقطاب مواهب متنوعة تدعم المنتخبات الوطنية في المنافسات الدولية.”.
الأثر والتطلعات المستقبلية
-
تمثل هذه البطولة نقطة انطلاقٍ لمبادرات مستقبلية تسعى إلى إشراك قطاعاتٍ أوسع من طلاب الجامعات في مختلف الألعاب الإلكترونية.
-
يساهم الحدث في تعزيز مهارات الابتكار وحل المشكلات والعمل الجماعي لدى الطلاب، ويسهم في بناء منظومة متكاملة تدعم المواهب الوطنية وتربطها بالفرص الاحترافية الدولية .
-
يتطلع الاتحاد وجامعة الشارقة إلى تنظيم دوراتٍ منتظمة في السنوات المقبلة، تشمل ألعابًا أخرى ويشارك فيها عدد أكبر من الجامعات الإماراتية والعربية .
من خلال هذه المبادرة النوعية، يبرهن اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية وجامعة الشارقة على التزامهما برعاية المواهب الناشئة وتوفير بنيةٍ تحتيةٍ مهنيةٍ للرياضات الإلكترونية داخل الأوساط الأكاديمية، بما ينسجم مع رؤية الدولة في دعم الشباب وتطويرهم على كافة الأصعدة.