fbpx

لديك موهبة في الكتابة، وترغب بنشر مقالاتك المميزة على موقعنا، تواصل معنا الآن.

تواصل الآن
غير مصنف

الإمارات وسوريا في دور بارز : بطولات وأفكار تعليمية تُضيء مهرجان مونتينيغرو للألعاب

اختتمت فعاليات مهرجان مونتينيغرو للمستقبل في دورته الثالثة بمدينة بار (الجبل الأسود) في الفترة من 9 إلى 11 مايو 2025، بحضور أكثر من 200 مشارك من أكثر من 40 دولة منها دولتان عربيتان : سوريا والامارات. شهد المهرجان، الذي كان الدخول إليه مجانيًا ومتاحًا لجميع الأعمار، انطلاقه الرسمي مساء يوم الجمعة 9 مايو في المركز الثقافي بمدينة بار، حيث حوّلت الفعالية المدينة إلى محورٍ إقليمي لعالم الألعاب الإلكترونية والتكنولوجيا والثقافة الرقمية.

افتتاح حافل

افتتح المهرجان رسميًا:

  • Dušan Raičević، محافظ مدينة بار، مُؤكدًا أن “ألعاب الفيديو لا تقتصر على الترفيه فحسب، بل تفتح آفاقًا كبيرة لتنمية السياحة والاقتصاد المحلي.”

  • Dušan Simonović، رئيس اللجنة الأولمبية المونتينيغرية، مشيرًا إلى توسع الرياضة الرقمية وأهمية وضع أُطر مؤسسية واضحة لها، ومُثنيًا على اتحاد الرياضات الإلكترونية لنجاحه في تنظيم أكثر من 500 بطولة دولية.

افتتاح مهرجان مونتينيغرو للألعاب
افتتاح مهرجان مونتينيغرو للألعاب

برنامج المهرجان

تضمن المهرجان مجموعة غنية من الفعاليات الرئيسة:

  • European Gaming Summit: المؤتمر الأكبر للألعاب في أوروبا، جمَع قادة الصناعة لاستشراف مستقبل الألعاب والتقنيات الناشئة.

  • E-Adriatic Cup في EA FC 25: بطولة كرة قدم إلكترونية شارك فيها منتخبات من أكثر من 20 دولة، وتنافسوا على جائزة مالية قدرها 3,000 يورو.

  • Coach Academy: ورش تدريبية احترافية مع خبراء رائدين في مجال التدريب والإدارة ضمن قطاع الألعاب.

  • Mini Expo & Gaming Zone: عرض أحدث الأجهزة والعتاد التقني الموجه لعشاق الألعاب.

  • Five G Expo Zone: مساحة لبطولات الألعاب الكلاسيكية (كالـ Street Fighter وPac-Man وMortal Kombat وGalaga…) إلى جانب أحدث تقنيات الواقع الافتراضي والمحاكيات وبطولات صغيرة في Clash Royale وPUBG Mobile وTekken 8 وغيرها.

  • Gaming & IT Expo: معرض شامل للتكنولوجيا والألعاب يضمّ شركات عالمية ومحلية، مع منصّات لتجربة المنتجات واللقاء بخبراء الصناعة.

  • حلقات نقاشية وورش عمل ناقشت:

    • التمويل الأوروبي لمشاريع الألعاب والتكنولوجيا.

    • دمج الرياضات الإلكترونية في الحركة الأولمبية.

    • مستقبل مهرجانات الألعاب وأثرها على السياحة والتنمية المحلية.

    • التحديات القانونية والأخلاقية في صناعة الرياضات الإلكترونية.

    • بنية وتنظيم البطولات العالمية.

الحديث عن اتحادات الرياضات الالكترونية والتعاون في سبيل النمو
الحديث عن اتحادات الرياضات الالكترونية والتعاون في سبيل النمو

المشاركة العربية

  • الإمارات: شاركت بمنتخبها الوطني لكرة القدم الإلكترونية في بطولة EA FC 25، مما أكسب التنافس صبغةً عربية بارزة.

  • سوريا: تحدث السيد سعيد شرف رئيس الاتحاد السوري للرياضات الالكترونية ونائب رئيس الاتحاد الاسيوي والمدير التنفيذي لشركة «E-sports Middle East»، في جلسة حوارية بعنوان «الألعاب والتعليم: كيف يمكن للألعاب الإلكترونية أن تصبح أداة تعليمية»
    حيث قدّم رؤيته حول كيفية جعل العملية الدراسية أكثر تفاعلية وجاذبية، وتنمية مهارات التفكير النقدي والتعاون بين الطلاب.

كلمة السيد سعيد شرف عن «الألعاب والتعليم: كيف يمكن للألعاب الإلكترونية أن تصبح أداة تعليمية»
كلمة السيد سعيد شرف عن «الألعاب والتعليم: كيف يمكن للألعاب الإلكترونية أن تصبح أداة تعليمية»

أبرز التصريحات

  • Vlad Marinescu (الرئيس السابق لـIESF):

    “الرياضات الإلكترونية شغف يجمعنا ويزرع فينا قيمًا حقيقة.”

  • Dan Merkley (رئيس ومدير عام WPC)
    أوضح مفهوم الألعاب الرقمية “Phygital Games” التي تجمع بين التنافس في لعبة FIFA ومباراة كرة قدم حقيقية، وأعلن استضافة الشرق الأوسط للنسخة القادمة من “Games of the Future” نهاية العام.

  • Boban Totovski (الأمين العام لـIESF):

    “كل ما نقوم به هنا لا هدف منه إلا الاستمتاع، وقد حققنا نموًا وإنجازات كبيرة خلال ثلاث سنوات.”

  • Karol Cagan (رئيس الاتحاد الأوروبي للرياضات الإلكترونية):
    هنّأ مونتينيغرو على نجاح التنظيم والريادة في هذا المجال.

  • Filip Šoć (رئيس اتحاد مونتينيغرو للرياضات الإلكترونية):
    عبر عن رضاه عن الإقبال الكبير وشكر اللجنة الأولمبية المونتينيغرية على دعمها المتواصل.

جلسات النقاش

  • Targeting Bar as IT & Gaming Destination

  • Gaming and Education: How Video Games Can Become a Learning Tool

  • Fair Play and Legal Integrity in the Gaming and Esports Industry

  • The Evolution of Game Development: Trends, Challenges, and Future Innovations

  • EU-Funded Opportunities in Gaming and Tech

  • Esports on the Global Stage: National Teams and World Championships

  • The Future of Gaming Festivals: Innovation, New Experiences, and Impact on Tourism

  • Infrastructure and Logistics of Gaming Tournaments: Organizing World-Class Events

  • Esports in the Olympic Movement: The Path to Full Recognition

  • Esports Federations: Collaboration and Global Growth

  • Esports Tournament Economy: Monetization, Sponsorship Models, and Sustainability

قائمة المتحدثين الرسميين

  • Dan Merkley

  • James (JinHo) Yang

  • Ray K.W. Ng

  • Saeed Al Tahir

  • Vlad Marinescu

  • Boban Totovski

  • Karol Cagan

  • Filip Šoć

  • Ian smith (commisioner at ESIC)
  • Marko Matanović

  • Božo Popović

  • Nikola Grbović

  • Dušan Sekulić

  • Miloš Bošnjak

  • Josip Vlah

  • Nikola Radunović

  • Nikola Mandić

  • Ivan Joličić

  • Luka Mrkić

  • Sani Oler

  • Hamza Ozsoj

  • Igor Milošević

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى