أصدرت شركة EA SPORTS تحديث العنوان الثالث (Title Update 3) للعبة EA SPORTS FC 25 على أجهزة PlayStation 4 وXbox One، وثم على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي وNintendo Switch.
حيث يتضمن هذا التحديث العديد من التغييرات والتحسينات على جوانب اللعب والأنماط المختلفة للعبة.
تحسينات في أسلوب اللعب
تم إجراء التغييرات التالية:
- تقليل دقة التمريرات الطويلة الأولى، خاصة عند تنفيذها بزوايا شديدة.”والتي تعرف بتمريرة L1+مثلث”.
- هذا التغيير سيكون أكثر وضوحًا بالنسبة للاعبين الذين يتمتعون بمهارات تمرير عالية.
- تقليل كبير في دقة تصويبات Trivelas. “والتي تكون عن طريق L2+مربع”.
- زيادة كبيرة في عرض خط الدفاع في التشكيلات التي تستخدم 5 مدافعين.
- تقليل دقة التمريرات الأرضية القوية.
- زيادة معدل الركض الهجومي للاعبين الذين يتم التحكم بهم بواسطة الذكاء الاصطناعي في الأدوار التالية: Shadow Striker، Inside Forward Attack، Inside Forward Roaming، Wide Playmaker Attack، وWingbacks في الحالات التي يكون فيها مساحة مفتوحة أمامهم.
- تحسين إتخاذ قرارات اللاعبين بالذكاء الإصطناعي عند التفكير في الركض القطري إلى المساحات المفتوحة، وكذلك عند التفكير في الركض إلى المساحات المفتوحة القريبة.
- تحسين دقة التسديدات في الحالات التي لا يتم الضغط على اللاعب ولديه رؤية واضحة للمرمى، بما في ذلك الحالات 1 ضد 1 والفرص المفتوحة.
- تحسين إتخاذ قرارات مدافعي الوسط بالذكاء الاصطناعي عند محاولة تقديم خيار آمن للتمرير.
- تحسين قدرة اللاعبين بالذكاء الإصطناعي على التعرف على مواقف التسلل.
- سيعطي الذكاء الإصطناعي للأجهزة (CPU) الأولوية للتمريرات أثناء بناء الهجمة بدلاً من المراوغة.
- تقليل سرعة بعض حركات التزحلق.
معالجة بعض المشكلات
- في بعض التسديدات بعيدة المدى والركنيات، كان حراس المرمى يواجهون الكرة بشكل غير مقصود.
- في بعض الحالات، كان المدافعون يلتفون ويبتعدون عن الكرة بدلاً من محاولة اعتراض التمرير.
- لاعبو Inside Forward في الجناح الأيمن لم يتمركزوا دائمًا كما هو مقصود.
- كان يمكن للاعبين الإقتراب من منفذ الركلات الثابتة في بعض السيناريوهات، متجاهلين الحد الأدنى للمسافة.
- في بعض الحالات، كان حراس المرمى يحاولون إبعاد الكرة بدلاً من إلتقاطها.
- بعض التمريرات كانت تسير بسرعة أكبر من المتوقع.
- بعض التمريرات كانت أكثر دقة مما ينبغي.
- في بعض الأحيان، كان حراس المرمى يتحركون في الاتجاه الخطأ عند محاولة التصدي للكرة.
- في حالات نادرة، كان حراس المرمى يتعثرون حول قوائم المرمى عند محاولة التصدي.
- أثناء ركلات الجزاء في وضع Rush، كان يمكن لحراس المرمى أن يتحركوا عن الخط ويتعثروا.
- خلال الركنيات في وضع Rush، كان اللاعبون يتمركزون بشكل غير صحيح ويعيدون تعديل مواقعهم بشكل مستمر حتى يتم تنفيذ الركلة الركنية.
- في بعض الحالات، كان يمكن للاعبين التحكم في حارس المرمى الخاص بالفريق المنافس أثناء الركلات الثابتة.
Ultimate Team
تم معالجة المشكلات التالية:
- الترقيات في السمات لم تكن تظهر في الملف الشخصي للاعب عند إستخدام عنصر التطور المحسن في تطور آخر.
- كان يمكن أن تحدث مشكلة إستقرار عند استلام مكافآت Season Pass أو أهداف أو مكافآت Milestone.
- العناصر الخاصة باللاعبين المستعارة في الأهداف الموسمية كانت تظهر على أنها تملك صفر عقود، وكانت هذه مشكلة بصرية فقط.
- إذا إستسلم لاعب في مباراة Rush، لم يكن بإمكانه الانضمام مرة أخرى إلى المجموعة الأصلية بدعوة جديدة.
الأندية (Clubs)
تم معالجة المشكلات التالية:
- في حالة نادرة، كانت النتيجة النهائية للمباراة تظهر بشكل غير صحيح عندما يغادر الفريق المنافس المباراة.
- لم تستمر مباريات Drop In إلى ركلات الترجيح إذا انتهى الوقت الإضافي Golden Goal بالتعادل.
- في بعض الحالات، كانت شخصيات CAM توضع في مواقع غير صحيحة عند إختيار خيار “أي” (Any).
- لم يكن القائد دائمًا قادرًا على التفاعل مع التكتيكات السريعة (Quick Tactics).
وضع المهنة (Career Mode)
تم إجراء التغييرات التالية:
- أصبح إعداد Simulation هو الإفتراضي عند إنشاء حفظ جديد لوضع المهنة.
- إضافة إعدادات متعددة عند إنشاء حفظ جديد لوضع المهنة، بما في ذلك القدرة على تعطيل أهداف مجلس نمو الأندية (Club Growth Board Objectives).
وتم معالجة المشكلات التالية:
- تحسين منطق خطط النمو للمراكز الثانوية في وضع المهنة للمدير.
- كانت حراس مرمى أكاديمية الشباب يتمتعون بقدرات أقل من المتوقع.
- معالجة مشكلة التحدث مع اللاعبين التي كانت تقاطع تقدم الوقت في التقويم.
