
إطلاق كأس Gen.G الجامعي : أول بطولة جامعية للرياضات الإلكترونية في السعودية والإمارات
في خطوةٍ نوعيّةٍ تهدف إلى ترسيخ حضور الرياضات الإلكترونية على الصعيد الجامعي في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، أعلنت أكاديمية Gen.G Global Academy، ذراعها التعليمي، عن إطلاق “كأس Gen.G الجامعي” الأول من نوعه في السعودية والإمارات. يجمع الحدث أكثر من 15 جامعةً من البلدين، ويوفر منصةً احترافيةً للشباب لاكتساب الخبرة والمهارات والتنافس على مستوى عالمي.
سياق المبادرة وأهدافها
تأتي هذه البطولة ضمن إطارٍ أشمل أُطلق عليه عنوان “الطريق إلى كأس Gen.G الجامعي”، والذي لا يقتصر على مجرد منافسات ألعاب إلكترونية، بل يتضمن:
-
جلسات تدريبية مع محترفين عالميين في مجال الرياضات الإلكترونية.
-
ندوات تعليمية تتيح للطلاب فهم جوانب صناعة الألعاب وإدارة الفرق.
-
مؤتمرات تناقش محاور أساسية في منظومة الرياضات الإلكترونية، مثل التنظيم المهني والتسويق والرعاية.
تهدف الأكاديمية من خلال هذه المبادرة إلى:
-
تمكين الطلاب من فهم عميق للصناعة الاحترافية.
-
بناء شبكة علاقات بين الجامعات واللاعبين والخبراء.
-
تشجيع الابتكار وتطوير المواهب الشابة في المنطقة.
تفاصيل البطولة
-
عدد المشاركين: 300 طالب وطالبة.
-
الجامعات المشاركة: أكثر من 15 مؤسسة تعليمية من السعودية والإمارات.
-
الألعاب المتنافس عليها:
-
PUBG Mobile
-
Honor of Kings
-
Valorant
-
-
قيمة جوائز البطولة: 11,000 دولار أمريكي تُوزّع على الفائزين في الفئات الثلاث.
دور HONOR وشروط اللعب
أبرمت أكاديمية Gen.G شراكةً استراتيجيةً مع شركة HONOR، التي ستزود الفرق المشاركة بهواتفها الذكية Magic7 Pro، المخصّصة للألعاب الإلكترونية، لما تتمتّع به من:
-
أداء فائق بفضل المعالج المتطور.
-
شاشة فائقة الاستجابة تمنح اللاعب ميزة استثنائية في زمن التفاعل.
-
نظام تبريد متقدّم يمنع ارتفاع حرارة الجهاز أثناء اللعب المكثف.
هذا الدعم يهدف إلى ضمان تجربة لعب متكاملة وعادلة لجميع المتسابقين على مستوى الهواتف المحمولة، بجانب التنافس على أجهزة الحاسوب الشخصية.
كلمات القادة والشركاء
-
غوان وانغ، رئيس أكاديمية Gen.G العالمية:
“الاهتمام الكبير بالمشاركة في كأس Gen.G الجامعي يعكس دافع طلابي قوي لبناء منظومة رياضات إلكترونية متينة في المنطقة. وبالتعاون مع شركائنا، نتطلع إلى الارتقاء بهذه المنظومة نحو آفاق جديدة.”
-
إنغمار وانغ، الرئيس التنفيذي لشركة HONOR في الشرق الأوسط وأفريقيا:
“في HONOR، نرى أن الرياضات الإلكترونية تتجاوز كونها منافسة بسيطة، فهي مجتمع وابتكار وإلهام لجيلٍ جديد من المواهب. مشاركتنا في هذه البطولة تتيح لنا إظهار كيف يمكن لتقنيتنا، وخاصة Magic7 Pro، تعزيز قدرات اللاعبين الشباب.”
-
جو زغبي، مسؤول النشر لدى Tencent Games لمنطقة MENA:
“هذه المبادرة تمثل منصةً قوية لاكتشاف المواهب ودعمها. نحن فخورون بدورنا في تهيئة مسار احترافي للطلاب، وتوفير الأدوات والتدريب والمنافسة التي يحتاجونها للصعود إلى القمة.”
الأثر والتطلعات المستقبلية
تنبع أهمية كأس Gen.G الجامعي من كونه:
-
نقطة انطلاق لتطوير البنية التحتية للرياضات الإلكترونية الجامعية في الشرق الأوسط.
-
جسر تواصل بين الجامعات والشركات العالمية المختصة في الألعاب.
-
محفّزاً اقتصادياً وتعليمياً، يتوافق مع الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية.
وبوجود مكاتب Gen.G في سيول وشنغهاي ولوس أنجلوس والرياض، يؤكد منظمو البطولة حرصهم على:
-
استقطاب الخبرات العالمية والمحلية.
-
بناء منظومة مستدامة لرعاية وتطوير اللاعبين والفرق.
-
تعزيز مكانة المنطقة دولياً في خارطة الرياضات الإلكترونية.
ختاماً
تشكل بطولة “كأس Gen.G الجامعي” فرصة فريدة للطلاب الجامعيين لاستكشاف عالم الاحتراف في الألعاب الرقمية، ونشر ثقافة الرياضات الإلكترونية بشكلٍ منظم واستراتيجي. ومع الدعم القوي من شركاء مثل HONOR وTencent Games، يبدو المستقبل واعداً لنمو هذه الرياضة الرائجة بين الشباب في السعودية والإمارات، وصولاً إلى دول أخرى في المنطقة.