
الواقع الافتراضي قد يكون مستقبل الرياضات الإلكترونية
مع الإعلان مؤخرًا عن انطلاق دوري لعبة الواقع الافتراضي المتطورة EVA، لربما حان الوقت لأن نقوم بإيلاء القليل من الاهتمام بذلك المجال الواعد، فلربما يكون هو المستقبل الذي سيدمُج النشاطات الحركية الواقعية بالعوالم الافتراضية، أو بشكل أوضح: دمج الرياضات الواقعية بالرياضات الإلكترونية.
ما هي لعبة EVA (Esports Virtual Arena)؟
صدرت لعبة إطلاق النار الجماعية EVA عام 2019 بوعود براقة: تجربة تفاعلية يقوم بها اللاعبون بخوض المعارك ضمن ساحات خاصة تبلغ مساحتها 500 متر مربع على أرض الواقع، مدججين بالأسلحة والمعدات المُزيفة إلا أنها تُصبح واقعًا في أيديهم مع ارتدائهم لخوذ الواقع الافتراضي أثناء اللعب.
وبالفعل، منذ أن أُطلقت هذه اللعبة التفاعلية، حصلت EVA على اهتمام كبير من وسائل الاعلام واللاعبين ضمن أوساط الواقع الافتراضي، وبالرغم من أنه يُعتبر سوقًا صغيرًا نسبيًا لا يتجاوز نسبة لاعبيه شيئًا ضئيلًا من الألعاب التقليدية مثل R6 أو CS2، إلا أن الاستثمارات الكبيرة بهذه التجربة الضخمة وإطلاق ثلاثة عناوين مختلفة هي EVA Battle Arena، Moon of the Dead و Karting GP قد كان يعني بأن طموح المطورين الفرنسيين يتجاوز كونه مجرد طموح عابر وإنما استثمار طويل الأمد.
انضمام كُبرى منظمات الرياضات الالكترونية
أكد “ياسين جادة”، الرئيس العام للرياضات الإلكترونية في EVA بأن الرياضات الالكترونية الافتراضية هنا لتبقى، حيث يسعى من خلال تجربته السابقة مع Paris Saint Germain إلى دمج مجال الرياضات الإلكترونية التقليدية بطموح الواقع الافتراضي والذي يرى بأنها “خطوة لم يتجرء بأن يخطوها أحد من قبل” وذلك مع انضمام ثمانية أندية أوروبية عالية المستوى.
الواقع الافتراضي ليس مجرد صيحة، بل هو الساحة المستقبلية للرياضات الإلكترونية وسنكون من يقودها.
EVA VP
انطلق الموسم الأول من EVA Pro League سابقًا شهر أبريل الحالي وسينتهي بتاريخ 25 أكتوبر، حيث تتنافس الفرق فيما بينها بنمط “الأفضل من ثلاثة جولات” وذلك على مجموع جوائز $58 ألف دولار، وهو رقم قد لا يبدو ضخمًا من الوهلة الأولى إلا أنها حتمًا بداية مُشجعة، وهو ما رأته الفرق الثمانية التالية المُشاركة:
- G2 Esports
- Team Vitality
- Team Heretics
- SK Gaming
- GiantX
- Shifters
- Solary
- OG Esports
هل تكون الرياضات المُعززة هي المستقبل؟
مع تجارب افتراضية مثل EVA، فإن التطور المنطقي لمجال الرياضات الإلكترونية يبدو واضحًا والخطوط الفاصلة تُصبح أكثر شفافية. في السابق، كان الجدل حول مجال الرياضات الإلكترونية سواءً كان يعتبر “رياضة” من أساسه، وذلك لما يفتقره من الحركة الفيزيائية، إلا أنه ومع تجارب الواقع الافتراضي حيث سيسعى اللاعبون لاستخدام مهاراتهم الحركية وردات فعلهم إضافة لمعرفتهم الإلكترونية، يبدو بأننا قد نكون أمام ذروة الرياضات الإلكترونية بتعريفها الكامل.
مع تطور المُعدات وتقنيات الواقع الافتراضي وتوفيرها للمزيد من السلاسة وسرعة الاستجابة، قد لا تكون المنافسات الضخمة التي يُشاهدها الآلاف في الملاعب ضربًا من الخيال، وإنما أصبحت قاب قوسين أو أدنى، ليبقى السؤال الحقيقي سواءً ستُشجع تلك الرؤية على المزيد من الاستثمارات ومشاركة المنظمات الكبرى بما يضمن لهذا المجال استمراره في النمو.



