عام 2025 تحت المجهر: هذه كانت أبرز انجازات منظمة Esports Middle East
حينما انطلقت منظمة Esports Middle East المعنية بالرياضات الإلكترونية قبل ما يزيد عن العقد من الزمن، كانت المهمة واضحة وصريحة: تقديم محطة واحدة لجميع ما يخص ألعاب الفيديو التنافسية في المنطقة، سواءً كان الأمر متعلقًا بتغطية بطولاتها وأحداثها العالمية والمحلية، نشر المقالات المفيدة واجراء المقابلات العديدة، والأبرز من كل ذلك؛ مساعدة الشركات العالمية على دخول هذه السوق الواعدة من أوسع أبوابها عبر تنظيم البطولات والتصفيات الخاصة بأحدث الألعاب التنافسية في العالم.
عام 2025 لم يكن مختلفًا عن ذلك، بل شهد تألقًا رائعًا لفريق عمل Esports Middle East على جميع الأصعدة، التنظيمية منها والتنسيقية، حيث تنوعت الإنجازات المختلفة من تغطية شاملة وقوية لما يهم المتابعين في كأس العالم للرياضات الإلكترونية EWC 2025 في الرياض، إلى تنظيم التصفيات الخاصة ببطولة PUBG MENA Wild Card والمزيد، تعالوا معنا لنتعرف على أبرز تلك الانجازات في ملخص سريع لأداء المنظمة في سنة 2025 مع بدء العد التنازلي على نهايتها:
البطولة العربية الدولية: Arab International Tournament

قامت منظمة Esports Middle East بتولي تنظيم منافسات “البطولة العربية الدولية” بالتعاون مع الإتحاد الإماراتي للرياضات الإلكترونية، وقد كانت تجربة ناجحة لإجراء منافسة عربية بمشاركة فرق عالمية حيث لُعبت بأسلوب منتخباتي ضم كل من الإمارات، مصر، لبنان، المغرب، سوريا، وتونس، بالإضافة إلى منتخبي مونتينيجرو والنمسا.
استمرت البطولة لفترة أسبوع بداية من 4 ابريل وحتى 11 من الشهر ذاته مع المباراة النهائية، والتي جمعت ما بين المنتخبين التونسي والنمساوي وانتهت بفوز منتخب النمسا بنتيجة 3-0، بينما أتى المنتخب الاماراتي في المركز الثالث بعد مباراة قوية أمام المغرب انتهت بنتيجة 2-1.
كانت البطولة بمثابة فرصة قيمة للاعبين العرب لاكتساب الخبرة والاحتكاك، كما أنها منصة للتنافس الاحترافي بينهم لتطوير مهاراتهم والانطلاق نحو بطولات الرياضات الإلكترونية الدولية الكبرى، حيث أتت في إطار جهود اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية لتعزيز مكانة الرياضات الإلكترونية في المنطقة، وتوفير منصات تنافسية للاعبين العرب.
برنامج التدريب الاحترافي لمنظمة Esports Middle East

سعيًا من فريق Esports Middle East على تنمية الخبرات المحلية في مجال الرياضات الإلكترونية الفتي، قامت المنظمة بإطلاق “برنامج التدريب الاحترافي ESME Training Program” رسميًا في شهر مايو ليكون بمثابة فرصة ذهبية للعمل مع الفريق خطوة بخطوة، وتجربة لما وراء الكواليس في حدث VALORANT في استديوهات ESME بإمارة الشارقة.
كان الهدف من البرنامج التدريبي تزويد المشاركين بخبرة عملية مباشرة في إدارة وإنتاج فعاليات الرياضات الإلكترونية والبث المباشر، وقد كان متاحًا للمتابعين المتواجدين في الإمارات العربية المتحدة، حيث قدم تجربة عملية حقيقية في أدوار متنوعة وتضمنت:
- مدير العرض (Director)
- عمليات الدوريات (League Operations)
- مراقب داخل اللعبة (In-game Observer)
- مشغل إعادة العرض (Replay Operator)
حصل المشاركون على شهادة تدريب رسمية من ESME تؤكد تأهلهم للمنافسة على وظائف مماثلة في مجال الرياضات الإلكترونية أو البث المباشر، كما أنها قدمت تواصلًا مباشر مع محترفين وخبراء في المجال ومنحت الأولوية للمشاركين لفرص عمل مؤقتة أو بدوام جزئي أو كامل في مشاريع البطولة المستقبلية.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية وحضور فاعل من ESME للتغطية

استطاع فريق Esports Middle East من تقديم تغطية قوية كانت مرجعًا أساسيًا لمتابعي كأس العالم للرياضات الإلكترونية EWC 2025 في المنطقة، حيث تمكنت من تحطيم أرقام التغطيات الإعلامية على منصات وسائل التواصل الاجتماعي انطلاقًا من جهودها الدؤبة في كونها السباقة إلى السبق الصحفي بكل ما يتعلق بهذه البطولة العالمية والتي بلغت جوائزها $71 مليون دولارًا وشهدت حضورًا كبيرًا لعشرات الفرق العالمية من كل حدب وصوب إلى مدينة الرياض السعودية وبالتحديد البوليفارد حيث أقيمت البطولة.
شركة (ايسبورتس ميدل ايست) الضالعة في تنظيم الكثير من بطولات الرياضات والألعاب الإلكترونية في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا كانت ولازالت من الشركات السبّاقة في هذا المجال الواعد في المنطقة. حيث شاركت خبراتها المتراكمة بشكل مباشر مع العديد من الإتحادات العربية في تنظيم بطولات رسمية متخصصة بالألعاب الإلكترونية . مما ساهم في تطويرهذا القطاع في بعض الدول المهتمة بالإستثمار فيه.
أهداف تغطية كأس العالم EWC 2025:
- ايصال تغطية عالية الجودة من أرض البطولة (صور، فيديوهات، مقالات وتحديثات مباشرة)
- لم تقتصر التغطية على المباريات، بل امتدت لصناع المحتوى، تجارب المعجبين وأحدث تطورات الرياضة السعودية
- مقابلات مع شخصيات بارزة من حول العالم (بيكيه، مساعد الدوسري والمزيد)
بعض الأرقام البارزة من تغطيتنا للكأس وتحطيم أرقام السوشل ميديا:
- 5.7 مليون مشاهدة للمنشورات عبر فيسبوك
- 377 ألف مشاهدة عبر انستغرام
- 617 ألف عبر تيكتوك
- 2.3 ألف قارئ عبر الموقع

المؤتمر العالمي للرياضة الجديدة 2025 (NGSC)

عُقدت فعاليات المؤتمر العالمي للرياضة الجديدة (New Global Sport Conference – NGSC 2025) في الرياض شهر اغسطس المنصرم، حيث رأى حضورًا لأكثر من 1500 شخصية قيادية من صناع القرار، الشركات الناشرة، الأندية العالمية واللاعبين الالكترونيين وذلك بهدف مناقشة بعض النقاط الأساسية كان أبرزها:
- بناء رؤية عالمية لمستقبل الرياضة الجديدة.
- مناقشة الاستثمار طويل المدى في الأندية، الناشرين، ومنظومات اللاعبين.
- خلق شراكات تربط بين الهيئات الرياضية التقليدية وعالم الألعاب الإلكترونية.
- إبراز دور السعودية كمركز عالمي لهذه الصناعة، ضمن توجهات رؤية 2030 التي تضع قطاع الألعاب كأحد ركائزها.
كان لمنظمة Esports Middle East حضورًا فاعلًا في تغطية المؤتمر، وذلك عن طريق فريقنا المتواجد على أرض الواقع والذي واكب أبرز وأهم الإعلانات والتصريحات بالإضافة للمشاركة في الجلسات الحوارية وورشات العمل.
وقد جاء المؤتمر العالمي للرياضة الجديدة 2025 ليُعلن عن مرحلة جديدة في تاريخ الرياضات الإلكترونية والرياضية، حيث تمت مناقشة العديد من المحاور كان أبرزها الإعلان عن كأس الأمم للرياضات الإلكترونية (Esports Nations Cup – ENC) كأكبر بطولة وطنية في التاريخ، تجمع لاعبين يمثلون بلدانهم بدل أنديتهم. وستقام نسختها الأولى في نوفمبر 2026 بالرياض، ثم تنتقل إلى نظام استضافة عالمي متناوب. هذا الإعلان مثّل نقلة نوعية في كيفية دمج الهوية الوطنية بالمشهد الرقمي.
بطولة PUBG Mobile National Championship – MENA Wildcard Fall 2025

أخيرًا وليس آخرًا، كان لفريق Esports Middle East الشرف بالتنسيق مع Krafton واتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية لتنظيم بطولة MENA Wildcard لخريف 2025،والتي جمعت بين 20 فريقًا من مختلف الدول العربية للمنافسة على لقبٍ إقليميٍ مهم، وجوائز مالية بلغ مجموعها 15,000 دولار أمريكي، بالإضافة إلى فرصة ذهبية للتأهل إلى PUBG Mobile Super League (PMSL) – MENA Fall 2025.
المنافسة كانت شديدة بين كريبتيكس وفور ويز (FOUR WIZ) وإكس بروجيكت (XPROJEKT Esports)، حيث تقارب الفارق في النقاط بشكل ملحوظ عبر البطولة، إلا أن كريبتيكس تمكن من تحقيق فوزين حاسمين (WWCD) عززا رصيدهم ليصل إلى 126 نقطة إجمالية مع 75 إقصاء مما جعله يتربع على عرش البطولة بفارق مريح عن أقرب المنافسين، وفي ختام البطولة، تم الإعلان عن الفرق الثلاثة المتأهلة إلى PUBG Mobile Super League – MENA Fall 2025، وهي:
CRYPTICS (المغرب) – بطل البطولة برصيد 126 نقطة.
FOUR WIZ (الأردن) – وصيف البطولة برصيد 110 نقاط.
XPROJEKT ESPORTS (المغرب) – المركز الثالث برصيد 107 نقاط.
أثبتت بطولة PUBG Mobile National Championship – MENA Wildcard Fall 2025 بأن المنطقة العربية قادرة على إنتاج أحداث تنافسية ذات مستوى عالمي، سواء من حيث التنظيم أو الحماس الجماهيري أو قوة الفرق، وقد كانت مثالًا كبيرًا على قدرة Esports Middle East على التنظيم الناجح للفعاليات الكبرى الخاصة بواحدة من أضخم الألعاب التنافسية الإلكترونية في الكوكب.
مع وداعنا لعام 2025، فإننا في Esports Middle East نُجدد عهدنا على الالتزام بتقديم كل ما هو مميز في عالم الرياضات الإلكترونية محليًا وعالميًا في العام الجديد، ونتوجه بكلمة شكر وحب وامتنان لجميع متابعينا الذين شهدوا رحلتنا حتى الآن واعدين لكم بالمزيد من المفاجآت وبأحداث أضخم، تغطية أكثر فعالية وتواجد كبير في المحافل العالمية والعربية بما يليق مع الجمهور العربي العزيز الذي قدم ثقته لنا ولما تمثله منظمتنا من أهداف.
شكرًا لكم جميعًا ونتطلع إلى عام 2026 سعيد مليء بالنجاحات والانجازات!



